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Die Digital Experience Sandbox ist eine sichere und isolierte Testumgebung, die für die schnelle Erstellung, Iteration und Bewertung von digitalen Produkten entwickelt wurde. Sie unterstützt drei Phasen —Importieren, Erstellen von Varianten und Testen— sodass Teams nahtlos von der Idee bis zum Test mit Nutzenden zusammenarbeiten können.
Dieser Ansatz optimiert die Entwicklung digitaler Erlebnisse, indem er den Import von existierenden Elementen von Websites, die visuelle Bearbeitung und Benutzertests in einem integrierten Workflow zusammenführt.
Sie können interaktive Mockups von Figma-Prototypen oder Varianten basierend auf Live-Websites entwerfen, diese sofort mit Teilnehmern teilen und mit Online-Tests Verhaltens- und Einstellungsdaten von echten Benutzern unter realistischen Bedingungen sammeln.
Über UX-Tests hinaus können mit der Sandbox wichtige psychologische Reaktionen sowie Leistungskennzahlen wie Entscheidungssicherheit, Aufgabeneffizienz und Kaufabsicht erhoben werden.
Durch die Simulation einer Live-Umgebung unter kontrollierten Bedingungen liefert sie einen umfangreichen Datensatz, der emotionale, kognitive und verhaltensbezogene Erkenntnisse miteinander verknüpft.
Die Sandbox reduziert die traditionellen Projektbeschränkungen hinsichtlich Umfang, Kosten und Zeit erheblich. Da Teams Designs ohne Abhängigkeit von IT- oder Designressourcen erstellen und testen können, werden die Iterationszyklen kürzer und datengestützte Ergebnisse können schneller erzielt werden.
Weitere Informationen erhalten Sie bei uns ⬇︎
Die Digital Experience Sandbox ist eine sichere, isolierte Testumgebung, die für die schnelle Konzeption, Iteration und Bewertung von User Experiences entwickelt wurde. Er funktioniert in drei Phasen —Extrahieren, Erstellen & Anzeigen, und Testen— und ermöglicht Teams, reibungslos vom ersten Konzept bis zur Nutzervalidierung zu gelangen.
Dieser Ansatz beschleunigt die Entwicklung digitaler Erlebnisse, indem er Komponentenextraktion, visuelle Bearbeitung und Nutzertests in einen durchgängigen Workflow integriert. Innerhalb der Sandbox können UX-Expert*innen interaktive Mockups direkt aus Live-Webseiten oder Figma-Prototypen erstellen, diese sofort mit Testpersonen teilen und sowohl Verhaltens- als auch Einstellungsdaten unter realitätsnahen Bedingungen erheben.
Über klassische Usability-Tests hinaus erfasst die Sandbox zentrale psychologische Reaktionen sowie geschäftsrelevante Leistungskennzahlen, darunter Entscheidungssicherheit, Aufgabeneffizienz und Kaufabsicht. Durch die Simulation einer Live-Umgebung unter kontrollierten Bedingungen entsteht ein umfassender Datensatz, der emotionale, kognitive und behaviorale Einsichten miteinander verknüpft.
Gleichzeitig reduziert die Sandbox signifikant die traditionellen Projektrestriktionen von Umfang, Kosten und Zeit – das sogenannte „magische Dreieck“.
Da Teams Designs ohne Abhängigkeiten von IT- oder Design-Ressourcen erstellen und testen können, verkürzen sich Iterationszyklen und datenbasierte Ergebnisse werden schneller verfügbar.
Im Rahmen dieser Studie ermöglichte die Sandbox freenet und eye square:
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Telefon +49 30 698144-28
Fax +49 30 698144-10
delopez@eye-square.com

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